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ACTIVIDADES INDOOR
“Apuestas arriesgadas”
Se trata de una gymkhana de apuestas. Los participantes son divididos en equipos. Cada equipo parte con un saldo “0” de puntos. Su objetivo es, al final de la actividad, haber incrementado su saldo lo máximo posible, a través de apuestas que realizarán sobre su actuación en determinadas pruebas.
El equipo que comienza hace girar una ruleta numerada del 1 al 10. El número que salga será la cantidad mínima que deberá apostar. El máximo de la apuesta será ese número x2 ó x3. El equipo deberá decidir en este momento, si desea multiplicar o no su apuesta.
Tras decidir la apuesta, un facilitador les explicará la prueba que deben superar para ganar la apuesta. Habrá pruebas más fáciles y otras más difíciles. Las pruebas serán de ingenio y creatividad, deducción, comunicación, coordinación y trabajo de equipo.
Si el equipo supera correctamente la prueba, suma la cantidad apostada. En caso contrario, restaría dicha cantidad.
Tras la realización de la prueba, el equipo debe rellenar una “Ficha de feedback”, donde reflexionan sobre lo sucedido durante la prueba: comunicación, negociación, creatividad, si ha habido o no conflicto...
Si un equipo se coloca en saldo negativo, tiene la opción de negociar con otros equipos un crédito, cuyas condiciones deberá también negociar.
“Oca gigante (indoor)”
Sobre un tablero de gran calidad y dimensiones 3 x 6 metros, que reproduce de manera original y atractiva el clásico juego de la oca, los participantes, divididos por equipos, deberán recorrer las 63 casillas para llegar hasta el centro de la espiral.
Cuando caen en las casillas, se enfrentan a diferentes retos: preguntas, pruebas de equipo, pruebas de ingenio, casillas de penalización y premio (en las que se retrocede o adelanta automáticamente) y, por supuesto, casillas de “oca” que, de acuerdo con el cliente, se pueden personalizar con la imagen que desee.
“Puzzle gigante”:
Se trata de una actividad en la que los participantes, divididos en cuatro equipos, deben reconstruir un puzzle de grandes dimensiones el cual, una vez montado, permite leer una frase relativa a la formación.
Cada equipo deberá recorrer una serie de pruebas de “team building” para hacerse con un número de fichas de puzzle (que variará, según cómo hayan actuado en cada prueba).
Finalizado el recorrido, los equipos tendrán un tiempo para montar su puzzle, ayudándose por la forma de las fichas y el sentido de la frase.
Las pruebas estarán ubicadas en los alrededores del hotel, en cuatro puntos distintos. En cada uno de ellos, habrá un facilitador. Éste les planteará varias pruebas, resultando un total de ocho pruebas distintas (dos por puesto).
Tras la realización de cada prueba, el equipo deberá acudir a un punto central necesariamente. En él, habrá unas “tarjetas de feedback” que tendrán que rellenar, un miembro del equipo cada vez (en consulta con el equipo entero).
“Gran casino”
Se ambienta el espacio de juego en un casino. El casino estará compuesto por 3 mesas de juego, con un crupier por mesa que será el administrador de las jugadas. Las mesas de juego serán: ruleta americana, diana de apuestas y Black Jack.
El grupo se divide en equipos y cada equipo recibe una cantidad igual de fichas de juego. La estructura de esta actividad es abierta, es decir, los participantes podrán elegir a qué mesa dirigirse, qué cantidad apostar, etc. sin necesidad de ir juntos como equipo.
Las fichas que ganen o pierdan individualmente, se contabilizarán al final de la actividad de forma conjunta para todo el equipo.
Se habilitará un puesto de caja y crédito donde los jugadores podrán solicitar créditos a la caja central para poder seguir jugando si han perdido todas sus fichas en las apuestas.
“Drácula se levanta”
Juego de deducción en el que los equipos se enfrentan entre sí para ser los primeros en descubrir a qué hora y en qué día Drácula puede ser matado. Para ello, deberán recabar toda la información que les falta, a partir de una Hoja de Situación en la que se les ofrecen algunos datos.
Un negociador y un observador por equipo podrán negociar con los demás equipos para recabar información. Mientras, el Conde aguarda en su cripta el momento para despertar y atacar. Su doncella, una siniestra mujer, puede aparecer en cualquier momento…
“Cluedo”
Se trata de crear una situación totalmente irreal en el marco del hotel donde se aloja el grupo, mediante la infiltración de personajes que asumen los papeles del personal del hotel, que culmina en un juego donde los participantes son protagonistas y deciden qué ha pasado y qué va a pasar.
La actividad se desarrolla en tres bloques diferenciados: el registro en el hotel, la vida en el hotel, la cena, una exposición de arte, un robo, un crimen y el desarrollo del juego propiamente dicho. En cada bloque, se suceden sketches, situaciones imprevisibles, pistas, sorpresas... Los personajes interactúan con el grupo, en un plano de aparente normalidad hasta que se llega al clímax de la representación, que es la inauguración de la exposición.

A partir de ese momento, todo desemboca en un juego de pistas y de pruebas y de estrategia de grupo.
El juego finaliza con la puesta en común de las distintas hipótesis planteadas por los grupos y se desvela la trama real.
TARIFAS 2007
(Para un grupo de 30/40 personas):
“Apuestas arriesgadas” 1.050 €
“Oca gigante” 1.150 €
“Puzzle gigante” 1.100 €
“Gran casino” 1.200 €
“Drácula se levanta” 1.450 €
“Cluedo” 1.700 €
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